home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 98 / factory.doc < prev    next >
Text File  |  1987-11-07  |  3KB  |  55 lines

  1.                              THE FACTORY
  2.  
  3.  
  4. Creator: Chris Muller (C.MULLER)
  5.  
  6.  
  7. Difficulty:  STAR level
  8.  
  9.  
  10. Introduction:  I recently reached STAR level with my squad leader and
  11. have noticed that there is a real lack of scenarios for this level.
  12. Therefore, I decided I would write one myself.  I play-tested it as
  13. much as I could, however I'm sure it's still got a problem or two.  If
  14. you should happen to find any problems with this scenario or have any
  15. comments good or bad feel free to send me email (C.MULLER).  Also if
  16. you are having trouble finishing this game I'll be glad to help you out
  17. with any area of the scenario you find to be especially challenging.
  18. All comments will be considered and will help me write scenarios as
  19. good as or better than this one in the future.
  20.  
  21.  
  22. Briefing:  Federated Worlds Intelligence has gotten reports that Other
  23. World Exports has been sending weaponry and battle robots to the UDP
  24. disguised as computer and machine parts.  We will be landing you and one
  25. of our best crack squad marines just west of the main entrance.  The
  26. groud floor is unguarded in an attempt to keep the appearance of a
  27. legitimate business.  However an ID and a pre-arranged appointment is
  28. necessary to enter the building.  The power doors are programmed to open
  29. only when the proper ID is inserted.  This is necessary due to the many
  30. hostile aliens which occuppy the area.  You must enter the building and
  31. obtain any evidence of the weapons and robot shipments.  Also we have
  32. heard rumors of Other World Exports hiring a small mercenary force to
  33. harrass traders and pilots who don't do business with them.  Any evidence
  34. proving the existence of this force would also be helpful.  Be sure to
  35. get ALL necessary information, and be warned that some off-limits areas
  36. on the first floor and all levels above the first are reported to be
  37. heavily guarded.  We recommend that you use stealth and well-planned
  38. movement to avoid attracting attention allowing you to eliminate guards
  39. one at a time and to avoid being hit by heavier weaponry such as
  40. grenades and rockets.  Remember to use your crack unit to get the enemy
  41. floor plans and try not to let your fellow team member take direct
  42. blaster fire as he can not withstand it as well as you can.  Save your
  43. grenades and any rockets you may find for heavy groups of mercenaries
  44. or battle robots.  When you have retreived all the evidence required
  45. make your way to the roof where a shuttle and crew will be waiting.
  46. Good Luck.
  47.  
  48.  
  49. Intelligence Floorplan Report:
  50.  
  51. Level 1 - Reception/Order/Transaction Level
  52. Level 2 - Unloading/Supply Level
  53. Level 3 - Mercenary/Employee Quarters Level
  54. Level 4 - Battle Robot Production Level
  55. Level 5 - Roof